第7章(1 / 3)
虽然将来强大以后,基础技能的差别可能会微乎其微,但在刚刚成为试炼者的现在,基础技能却是安身立命的根本之一,也许一丝细微的差别,就能断决生死!
最终秦长风的目光落在了一个名为“乱射重箭”的基础技能上。
乱射重箭:基础技能,远程LV1,将自身能量凝聚成一枚重箭射向敌人,攻击伤害50,增幅50%附加能量伤害,最大射程200米,飞行速度350M/S,能量消耗20,冷却间隔2秒,命中率15%。(备注:攻击强大得让人恐惧,然而……你要相信自己是赌神,逢赌必赢,否则还是放弃吧,因为此技能的命中率只能通过提升技能等级提升,无法通过其它技能和物品提升。)
这门技能几乎所有数据都很出色,伤害五倍于风之箭,射程也是其两倍,最关键的还有一条增幅50%附加能量伤害!
那意味着如果秦长风学了这个技能,他现在的天赋能量附带60点基础伤害,增加50%后就是90点,再加上技能本身的50点伤害,简直就是弓箭中的狙击枪!
所有基础技能中,附带这类额外伤害的加起来总共也只有不到十种,可谓非常稀少。
而且,可以遇见的是,将来等他修炼出更强悍的能量后,这50%的附加威力提升会愈发恐怖。
只不过,在拥有这么多优点的同时,这技能的缺陷也大得吓人。
首先是冷却时间,2秒一箭的速度意味着在擂台上最多也就有两三箭后就会被人靠近,如果仅仅是这样也就罢了,超高的伤害足以弥补攻击间隔的差距,但那15%的命中率才是真正是要了老命!
别以为15%是六、七箭就会必中一箭,人品不好时连续十几箭都不一定能中,而且人家还会闪避,命中令就更加低得令人发指,偏偏还无法通过正常手段提升,如此一来,射不中敌人再高的伤害又有什么用?自然而然就让人望而却步了。
要知道诸如风之箭这样的技能,没有特意说明命中率的就默认是百分之百!只不过会被敌人自身的闪避避开而已。
这一点的差距,从兑换价格上就可以看出来。
试练塔的通用货币是试炼点,授衔正式成为试炼者后,试练塔给了他们每人500试炼点,作为进行第一场试炼前强大自己的启动资金,看到这里,也许会认为通天塔还真挺有人情味的,至少没让他们白手起家。
但要是看到基础技能的兑换价格后,就绝对不会这样想了,风之箭的价格是400点,而这也是大多数热门基础技能的兑换价格,基本上学完技能就所剩无几,别的什么都干不了了。
另外,基础技能的价格并不相同,试练塔似乎有意让所有技能都被人修炼,所以技能价格是按照修炼人数的多少来定的,修炼人数越多的价格越高,越少的自然越低。
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最终秦长风的目光落在了一个名为“乱射重箭”的基础技能上。
乱射重箭:基础技能,远程LV1,将自身能量凝聚成一枚重箭射向敌人,攻击伤害50,增幅50%附加能量伤害,最大射程200米,飞行速度350M/S,能量消耗20,冷却间隔2秒,命中率15%。(备注:攻击强大得让人恐惧,然而……你要相信自己是赌神,逢赌必赢,否则还是放弃吧,因为此技能的命中率只能通过提升技能等级提升,无法通过其它技能和物品提升。)
这门技能几乎所有数据都很出色,伤害五倍于风之箭,射程也是其两倍,最关键的还有一条增幅50%附加能量伤害!
那意味着如果秦长风学了这个技能,他现在的天赋能量附带60点基础伤害,增加50%后就是90点,再加上技能本身的50点伤害,简直就是弓箭中的狙击枪!
所有基础技能中,附带这类额外伤害的加起来总共也只有不到十种,可谓非常稀少。
而且,可以遇见的是,将来等他修炼出更强悍的能量后,这50%的附加威力提升会愈发恐怖。
只不过,在拥有这么多优点的同时,这技能的缺陷也大得吓人。
首先是冷却时间,2秒一箭的速度意味着在擂台上最多也就有两三箭后就会被人靠近,如果仅仅是这样也就罢了,超高的伤害足以弥补攻击间隔的差距,但那15%的命中率才是真正是要了老命!
别以为15%是六、七箭就会必中一箭,人品不好时连续十几箭都不一定能中,而且人家还会闪避,命中令就更加低得令人发指,偏偏还无法通过正常手段提升,如此一来,射不中敌人再高的伤害又有什么用?自然而然就让人望而却步了。
要知道诸如风之箭这样的技能,没有特意说明命中率的就默认是百分之百!只不过会被敌人自身的闪避避开而已。
这一点的差距,从兑换价格上就可以看出来。
试练塔的通用货币是试炼点,授衔正式成为试炼者后,试练塔给了他们每人500试炼点,作为进行第一场试炼前强大自己的启动资金,看到这里,也许会认为通天塔还真挺有人情味的,至少没让他们白手起家。
但要是看到基础技能的兑换价格后,就绝对不会这样想了,风之箭的价格是400点,而这也是大多数热门基础技能的兑换价格,基本上学完技能就所剩无几,别的什么都干不了了。
另外,基础技能的价格并不相同,试练塔似乎有意让所有技能都被人修炼,所以技能价格是按照修炼人数的多少来定的,修炼人数越多的价格越高,越少的自然越低。
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